很多人玩游戏会有上瘾的感觉,但是对于不玩游戏的来说,很难理解这一点,游戏入坑前和入坑后的区别还是挺大的,那么,游戏入坑前vs入坑后区别是什么?下面八宝网小编就来说说。
很多人会因为特殊原因入坑一些游戏,然而入坑后就会成为另一种景象。爱玩游戏的你在入坑前与入坑后有啥变化呢?一起来看看:
入坑前的我:一个手游能花多少时间,根本不用睡觉,随便肝几个六星,年轻就是拽,这个式神真好看,肝到六星,几天不睡觉就六星了,星星比我少都是渣渣。
入坑后的我:不行了,我老了,不能再这样,我是屎,妈的要死了要死了。。。肝好痛,三个晚上没睡觉了。
网友热评:
王者入坑前:我就随便玩玩 不氪 。入坑后:这个好看,买 ,这个也好看,买。
入坑前:无所谓啊,我只想技术,服装什么的不重要啊; 入坑后:网易!叫出金皮
入坑前:我绝对不会为游戏花钱 入坑后:哎呀这皮肤真好看!
贪吃蛇之前超级怕蛇,玩贪吃蛇之后就不怕了。
入坑前:这什么玩意儿一看就不好玩儿,入坑后:我还能肝,头发是啥老娘不要了。
1、心流:
好玩的游戏往往是让玩家全身心聚精会神投入其中,非常专心非常高强度的运作,很多玩家平时做其他事情都不会这么专注和高效,而玩家又非常积极和痴迷地去玩,这背后一部分就是因为在这个过程中玩家是真正体会到了心流,既保持了高度投入,又体会到了兴奋和刺激,从而愿意高强度投入进去。
2、成就感:
现实是残酷的,我们在现实中很多时候是挫败的,是失意的,尤其是能力有限的年轻人,而在游戏中,往往能体会到打败一个个对手、赢得一场场游戏的乐趣,而且还能收到各种各样的酬赏和奖励,这带给了玩家强烈的成就感,在现实中很难收获到的成就感,这让他们非常兴奋和激动,因为我赢了,我是强者,我的等级地位变高了,这让人非常兴奋。
3、挑战感:
很多游戏是有一定难度的,尤其是越往后难度越高,升级越难,但往往此时玩家屡败屡战,越有难度他就越下定决心要赢,这就是因为我们喜欢有挑战感的东西,这能让人兴奋,一定的难度和不确定性反而能激发我们的状态和潜力,从而竭尽全力,而我们也喜欢这种状态。
4、愉悦感:
也有一些游戏,尤其是女生向游戏和小游戏,并不是那种打打杀杀的刺激,而是很轻松无脑的点点点,不需要全身心高强度投入,但也能一直玩,就是这个过程是放松的,是愉悦的,是能让我们开心的,玩的过程中的很多小的高频的惊喜和成就感是其上瘾的关键。
5、掌控感:
很多游戏往往是在一个地图、场景中进行的,是建立了一个世界一个空间,在这个世界中自己是参与者或者是领导者、创造者,可以自由发挥自由创造,也可以居高临下去管理、带领团队,在这个世界中自己的地位和能力是可以凭借自己努力达到顶级的,而现实则常常让我们感到无力感和不知所措。
6、酬赏和奖励机制:
基本上游戏都会有PBL(点数、徽章和排行榜),这些带给玩家及时和充满乐趣的成就感和变强的标志,从而让其更开心更想得到更多奖励,达到更高的层级
7、逼真的虚拟世界:
人们玩游戏一个很重要的动机是想逃离现实世界,现实中自己太弱,缺少掌控感、成就感、愉悦感、挑战感,事情琐碎而又很无力,而到了游戏的世界中,这个世界简单而明确,刺激和酬赏都更加强烈和集中,不会那么琐碎和分散,也能更明确看到自己的成长和成就,让你身临其境地活在这个平行世界中。
8、丰富的组合和可玩空间:
角色、武器、技能、装扮、场景、模式……一个游戏内你可以选择的空间非常大,随着不断的升级,会有更大的可玩性,这会带来很多的新奇和乐趣,充分满足玩家的探索和好奇心,在收获成就感的同时不断解锁新的惊喜和新奇玩法
9、真实玩家同台竞技的不确定性:
让玩家上瘾的大多是大型网络游戏,这些游戏往往都是很多真实在线玩家同台竞技,一不小心就被一个不知道是谁的对手干掉了,然后就得从头开始,这一过程是充满不确定性的,也是让玩家提心吊胆、聚精会神、全身心投入的阶段,真实玩家超越现实空间在游戏的世界中,这让玩家感到我并不孤独,有很多志同道合的伙伴,而巨大的随机性也非常让人感到刺激和挑战,干掉对手的成就感和兴奋度更高,也大大吊起了玩家的胃口和竞争的决心和意志,越战越勇,越战越兴奋
10、深化参与感的游戏剧情:
很多游戏不是单纯的让你玩,打打杀杀的刺激感,而是有很多剧情安排,让玩家跟着剧情而更加深入地参与到游戏的世界,理解角色和处境,从而更有沉浸感,更真实地进入游戏创建的这个世界,随着自己的参与而跌宕起伏动态发展
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